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AI與游戲?qū)n}:人工智能驅(qū)動下的游戲算法設(shè)計與實現(xiàn)

專業(yè):人工智能,計算機(jī)科學(xué)

項目類型:全球華人導(dǎo)師-香港

開始時間:2024年08月31日

是否可加論文:是

項目周期:6周在線小組科研+5周論文指導(dǎo)

語言:中文

有無剩余名額:名額充足

建議學(xué)生年級:大學(xué)生 高中生

是否必需面試:否

適合專業(yè):計算機(jī)科學(xué)機(jī)器學(xué)習(xí)人工智能數(shù)字媒體數(shù)字技術(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法編程語言計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計

地點:無

建議具備的基礎(chǔ):對游戲設(shè)計算法、人工智能AI、計算機(jī)科學(xué)等感興趣的學(xué)生,建議具備python基礎(chǔ)

產(chǎn)出:6周【在線小組科研+全球就業(yè)力大師課】+5周論文指導(dǎo),共126課時 1500字左右的項目報告 優(yōu)秀學(xué)員獲得主導(dǎo)師推薦信(8封網(wǎng)推) 項目結(jié)業(yè)證書 EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級別索引國際會議全文投遞與發(fā)表指導(dǎo)或者CNKI檢索的英文普刊全文投遞與發(fā)表指導(dǎo)

項目背景:人工智能課程關(guān)注人工智能在過去幾十年的發(fā)展,它目前的趨勢,以及對未來潛在方向的看法。自人類文明誕生起,就有了游戲。游戲是人類最早的集益智與娛樂為一體的活動,傳說四千年前就有了圍棋。幾個世紀(jì)以來,人們創(chuàng) 造出不計其數(shù)的各類游戲,比如象棋、國際象棋、跳棋、撲克、麻將、桌游等。半個多世紀(jì)前,電子計算機(jī)技術(shù)誕生,自此游戲煥發(fā)了新貌。

項目介紹:本課程將涵蓋人工智能對社會和商業(yè)的影響。課程分為案例研究和項目開發(fā)兩個方面。通過案例研究,學(xué)生可以更好地了解不同的人工智能技術(shù),以及如何利用它們來解決廣泛的社會和商業(yè)需求。本課程將拓寬學(xué)生對當(dāng)前人工智能的最先進(jìn)水平和未來趨勢的理解,以及如何通過創(chuàng)新使用人工智能來解決不同行業(yè)的各種需求。通過項目開發(fā),學(xué)生可以將 '人工智能第一'的概念應(yīng)用于解決現(xiàn)實世界的問題。本課程對任何學(xué)科的學(xué)生都有幫助,并將從全球角度深入了解人工智能在各行業(yè)(如游戲設(shè)計等)的價值,以及與它們的道德使用有關(guān)的問題。

項目大綱:人工智能的誕生和計算簡介:人工智能的起源與挑戰(zhàn)、人工智能在不同領(lǐng)域的應(yīng)用; 人工智能與數(shù)學(xué)及迷宮問題:圖靈機(jī)的介紹、布爾邏輯和布爾代數(shù)、布爾邏輯和香農(nóng)加法器、迷宮與類迷宮游戲介紹、反向推理與人工智能、香農(nóng)的忒修斯老鼠與最短路算法 人工智能游戲和搜索算法:人工智能游戲:游戲的必勝策略、人工智能在 NIM 游戲 / 類NIM 游戲上的應(yīng)用/人工智能在 Tic-Tac-Toe 游戲上的應(yīng)用 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ):神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識講解、人工智能與聊天機(jī)器人、聊天機(jī)器人背后的人工智能 機(jī)器學(xué)習(xí)與視覺藝術(shù):人工智能的藝術(shù)創(chuàng)作、深度學(xué)習(xí)和生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)、應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)創(chuàng)造和訓(xùn)練游戲中的人工智能 學(xué)生研究方向線上答辯:學(xué)生作品報告展示、評價和指導(dǎo)

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