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課題背景
設計和實現(xiàn)一個游戲需要運用到不被玩家識破的算法。時至今日,這些算法仍然處于被隱藏的狀態(tài),往往只對業(yè)內(nèi)資深人士開放。然而,在過去十年中,隨著游戲平臺激增,相關的知識才開始慢慢浮出水面被普通人所熟知。現(xiàn)在,游戲設計在許多美國知名高校也漸漸發(fā)展成為一門學位課程。
課題內(nèi)容
本課程旨在揭秘游戲設計中的部分算法并且學習他們的實際應用。通過學習和認識算法在物理建模、導航、渲染、輸入/輸出、聲音、人工智能和用戶界面中的使用,學生的對編程的能力和理解都將會大大的提高。如果課程時間允許,本課題也會涉及到多人在線網(wǎng)絡游戲。
適合人群
對游戲設計、算法感興趣、人工智能的高中生以及本科生
修讀計算機科學、電子電氣工程、信息技術、數(shù)學或者其他理工類專業(yè),以及未來希望在電競娛樂產(chǎn)業(yè)、游戲開發(fā)、算法研究、交互設計等領域從業(yè)的學生
熟悉Python編程學生優(yōu)先
教授介紹
卡內(nèi)基梅隆大學計算機科學教授
卡內(nèi)基梅隆大學工程學院教學委員會創(chuàng)立人
INI錄取委員會與INI課程委員會成員
Spira優(yōu)秀教育獎獲得者
ECE項目評估委員會主席以及優(yōu)秀教員
前美國空軍中校,服役超過20年
曾擔任美國航空科研發(fā)展亞洲辦公室首席科學家和技術總監(jiān)
課程安排與收獲
10周在線小組科研(總計72課時)
網(wǎng)申推薦信
學術評估報告
項目成績單
論文成果
* 課時包含:導師課程36課時+助教課程30課時+寫作課程6課時,不包含先修課課時
* 完成研究后滿足學術條件和教授要求可獲得推薦信,教授將嚴格按照學生實際表現(xiàn)對學生進行客觀評價。