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算法在游戲設計中的應用 Algorithms for Game Design

軟件工程/計算機科學   

課題背景 

設計和實現(xiàn)一個游戲需要運用到不被玩家識破的算法。時至今日,這些算法仍然處于被隱藏的狀態(tài),往往只對業(yè)內(nèi)資深人士開放。然而,在過去十年中,隨著游戲平臺激增,相關的知識才開始慢慢浮出水面被普通人所熟知。現(xiàn)在,游戲設計在許多美國知名高校也漸漸發(fā)展成為一門學位課程。

課題內(nèi)容

本課程旨在揭秘游戲設計中的部分算法并且學習他們的實際應用。通過學習和認識算法在物理建模、導航、渲染、輸入/輸出、聲音、人工智能和用戶界面中的使用,學生的對編程的能力和理解都將會大大的提高。如果課程時間允許,本課題也會涉及到多人在線網(wǎng)絡游戲。

適合人群

對游戲設計、算法感興趣、人工智能的高中生以及本科生 

修讀計算機科學、電子電氣工程、信息技術、數(shù)學或者其他理工類專業(yè),以及未來希望在電競娛樂產(chǎn)業(yè)、游戲開發(fā)、算法研究、交互設計等領域從業(yè)的學生 

熟悉Python編程學生優(yōu)先

教授介紹

卡內(nèi)基梅隆大學計算機科學教授

卡內(nèi)基梅隆大學工程學院教學委員會創(chuàng)立人

INI錄取委員會與INI課程委員會成員

Spira優(yōu)秀教育獎獲得者

ECE項目評估委員會主席以及優(yōu)秀教員

前美國空軍中校,服役超過20年

曾擔任美國航空科研發(fā)展亞洲辦公室首席科學家和技術總監(jiān)

課程安排與收獲

10周在線小組科研(總計72課時)

網(wǎng)申推薦信

學術評估報告

項目成績單

論文成果

* 課時包含:導師課程36課時+助教課程30課時+寫作課程6課時,不包含先修課課時
* 完成研究后滿足學術條件和教授要求可獲得推薦信,教授將嚴格按照學生實際表現(xiàn)對學生進行客觀評價。


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