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開始日期:
2023年10月28日
專業(yè)方向:
人文社科
導師:
Paul(紐約大學 New York University (NYU) 正教授&項目主任)
課程周期:
4周在線小組科研學習+2周不限時論文指導學習
語言:
英文
建議學生年級:
大學生 高中生
項目產(chǎn)出:
4周在線小組科研學習+2周不限時論文指導學習 共125課時 項目報告 優(yōu)秀學員獲主導師Reference Letter EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級別索引國際會議全文投遞與發(fā)表指導(可用于申請) 結(jié)業(yè)證書 成績單
項目介紹:
本項目旨在為學生提供一個理解娛樂、媒體和技術行業(yè)及其交叉點的框架。本項目涵蓋娛樂界主要領域的行業(yè)趨勢,包括:電影、家庭錄像、電視、有線電視、社交媒體、出版和音樂。我們將探討影響這些行業(yè)的廣泛趨勢:數(shù)字化、全球化、受眾碎片化和貨幣化模式的轉(zhuǎn)變。我們還將著眼于在行業(yè)趨勢變動下的媒體融合及傳媒技術變遷。 The program is designed to provide students with a framework for understanding the entertainment, media and technology industries and their intersecting points. The program covers recent activities in key sectors of the entertainment universe including movies, home video, television, cable, OTT, social media, publishing and music. We will explore the sweeping trends that are affecting these industries: digitization, globalization, audience fragmentation and shifting models of monetization. We’ll also look at the strategies and models that are (and aren’t) succeeding in this ever-evolving landscape.