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密集項目:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專題:基于新文娛產(chǎn)業(yè)的商業(yè)策略研究---以漫威影業(yè)為例的電影、電視、音樂產(chǎn)業(yè)研究

專業(yè):商業(yè)

項目類型:國外1對1

開始時間:2023年10月27日

是否可加論文:是

項目周期:4周在線小組科研學習+2周不限時論文指導學習

語言:英文

有無剩余名額:名額充足

建議學生年級:大學生 高中生

是否必需面試:否

適合專業(yè):商業(yè)分析數(shù)字媒體管理學國際關(guān)系全球事務市場營銷傳媒與傳播學傳媒學傳媒公司管理商業(yè)消費者心理消費者行為

地點:無

建議具備的基礎:意向修讀傳媒專業(yè)、市場營銷專業(yè),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),商業(yè)分析專業(yè),企業(yè)管理等方向的學生,以及對上述專業(yè)感興趣的學生

產(chǎn)出:4周在線小組科研學習+2周不限時論文指導學習 共125課時 項目報告 優(yōu)秀學員獲主導師Reference Letter EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級別索引國際會議全文投遞與發(fā)表指導(可用于申請) 結(jié)業(yè)證書 成績單

項目背景:一段名為《回村三天,二舅治好了我的精神內(nèi)耗》的短視頻火爆全網(wǎng),視頻短短時間就達到了3000多萬的播放量,“二舅精神”紛紛得到了大家的共鳴??梢娀ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)成為我們獲取新聞信息、了解實時資訊的重要渠道,而大眾傳媒對于我們到底產(chǎn)生了怎樣的影響呢?它傳播前人的知識與經(jīng)驗,記錄同代人的探索與創(chuàng)新,并倡導一定的價值觀念。同時也在及時報道和評論、社會生活中發(fā)生的重大事件,具有強大的輿論導向作用。數(shù)字化時代媒體集團掌握著各種各樣的信息傳播渠道,通過報紙、雜志、廣播、音樂、電影、電視等吸引全世界的眼球,利用一切可以炒作的信息提高自己的影響力。而媒體在考量新聞信息的價值時更看重它是否能帶來經(jīng)濟利益。新的社交媒體如何影響個體和社會生活?社交媒體的產(chǎn)生和發(fā)展如何顛覆傳統(tǒng)傳播模式?傳媒行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀如何,未來又在哪里?項目聚焦音樂電影電視直播等傳媒行業(yè),透過真實案例研究,幫助學生洞悉大眾傳媒行業(yè)的變化及其商業(yè)策略的迭代。 The digital revolution of information communication technology, the involvement of international media giants, and the commercialization of news information are changing social media. Computers can easily integrate sound, text and images, to spread multimedia information to all parts of the world. Companies hold a variety of information dissemination channels, and attract the attention of the world through newspapers, magazines, radio, music, movies, TV, etc. How does the new social media affect individuals and society? The project focuses on the media industry such as music, film, and TV live broadcasts and helps students gain insight into the changes in the mass-media industry and business strategies through real case studies.

項目介紹:本項目旨在為學生提供一個理解娛樂、媒體和技術(shù)行業(yè)及其交叉點的框架。本項目涵蓋文娛產(chǎn)業(yè)的行業(yè)發(fā)展趨勢,包括:電影、家庭錄像、電視、有線電視、社交媒體、出版和音樂。并將重點探討影響這些產(chǎn)業(yè)在數(shù)字化、全球化、受眾碎片化和貨幣化模式的轉(zhuǎn)變。我們還將著眼于在這個不斷發(fā)展的領(lǐng)域中成功(或失敗)的策略和模式,從商業(yè)分析的角度探究其商業(yè)潛力及商業(yè)壁壘所在。 The program is designed to provide students with a framework for understanding the entertainment, media and technology industries and their intersecting points. The program covers recent activities in key sectors of the entertainment universe including movies, home video, television, cable, OTT, social media, publishing and music. We will explore the sweeping trends that are affecting these industries: digitization, globalization, audience fragmentation and shifting models of monetization. We’ll also look at the strategies and models that are (and aren’t) succeeding in this ever-evolving landscape.

項目大綱:聚焦大眾傳媒的沿革、發(fā)展趨勢和社會影響力 Introduction: An overview of Entertainment & Media from a business and cultural standpoint 電影產(chǎn)業(yè):探究電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和現(xiàn)狀,繼續(xù)探究新科技為電影產(chǎn)業(yè)注入的發(fā)展活力 The Film Business 電視產(chǎn)業(yè):探究電視產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)以及全新商業(yè)模式 The Television Business 音樂產(chǎn)業(yè):聚焦新媒體時代音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和現(xiàn)狀 The Music Business 項目回顧與成果展示 Program Review and Presentation 論文輔導 Project Deliverables Tutoring

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